「Q²」將遊戲元素揉合於電子學習中,將課堂化為充滿挑戰性的問答比賽現場 ,透過遊戲營造愉快又刺激的學習氣氛,提高學習趣味及課堂互動性,激發學習動機及興趣,促進教學成效。
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遊戲中學習
互動遊戲式學習,促進同儕交流及互學;活躍課堂氣氛,提升學生學習動機
「聲畫兼備」場景
不同的特色主題背景和音樂,營造刺激氣氛,為學生提供多重感官體驗,增強學習興趣及專注度
學習評估
教師可因應不同的評估及教學需要,按照系統的預設模式或自訂計分制度來設計適切的評估活動
成績排行榜
系統自動「即時回饋」學生作答,實時顯示學生得分及排名;學生置身於激烈比賽的場景中,更能積極投入學習
提供多種答題模式 題目設計更多變
支援4種題型,更可加插圖片,豐富整體學習效果
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教師可按課堂情況和學習需要,彈性發放遊戲題目至學生平板裝置屏幕或課室螢幕。
教師亦可將遊戲題目逐一或全部發放予學生自行作答。
Q² 結合「PowerLesson 2 互動課堂」
實現翻轉教學
支援「課前」、「課中」及「課後」學習,教師透過預習活動,了解學生進度;學生亦可重溫當日答題紀錄,深化所學所得。
建立「校本題目庫」
系統可儲存及累積題目,教師可按科目、類別及難易程度等分類管理,更可重複引用題目設計學習活動,及一次性大量匯入題目,輕鬆建立「校本題目庫」。
全面記錄學生學習歷程
系統可記錄及管理學生課堂的整體學習數據,亦可匯出學生成績,教師更能緊貼學生學習情況及進度,全面掌握教學成效。
輕鬆登入課堂
師生透過「PowerLesson 2」同一帳戶即可進入遊戲,以「QR Code」或「PIN」登入,輕鬆開展互動課堂。
Categories: 中學, 小學, 校園綜合平台, 網上教學增值模組及工具, 電子教學系統